home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Cactus / Cactus #35 - Animationen III (1989-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip / Cactus #35 - Animationen III (1989-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf / Progs / ShowAnim.DOK < prev    next >
Text File  |  1989-10-23  |  12KB  |  244 lines

  1.    CACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactus
  2.    U                                                                      U
  3.    S                              SHOWANIM                                S
  4.    E                              ********                                E
  5.    R                   Übersetzt 10/89 von C.A.C.T.U.S.   (G.Coenen)      R
  6.    S                                                                      S
  7.    cactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUS
  8.  
  9.  
  10.                           ShowANIM  Version 5.30
  11.                             13. September 1988
  12.  
  13.                           verfaßt von Gary Bonham
  14.  
  15.                      Copyright (c) 1988 von SPARTA Inc.
  16.                        Laguna Hills, Kalifornien/USA
  17.                           Alle Rechte vorbehalten
  18.  
  19.  
  20. ShowANIM ist ein gratis weitergebbares Abspielprogramm für Animationen,
  21. die im IFF- Format ANIM vorliegen, und zugleich ein Anzeigeprogramm für
  22. Bilder im IFF-Format ILBM.
  23.  
  24. Die Version 5.3 stellt eine bemerkenswerte Verbesserung der Vorversionen
  25. dar; zuletzt wurde Version 4.3 veröffentlicht. Ich möchte all jenen danken,
  26. die Verbesserungsvorschläge beigetragen haben und hoffe, daß zumindest
  27. diese Anwender zum größten Teil mit der neuen Version zufrieden sind.
  28. Die auffallendste Veränderung in dieser Neuveröffentlichung ist eine
  29. Neuprogrammierung der internen Handhabung von Overscan und der Darstellung
  30. überhaupt. Als Ergebnis unterstützt die vorliegende Version sowohl NTSC
  31. als auch PAL-Darstellungen in allen Auflösungen und alle regulären
  32. Overscn-Arten. Unterstützte Overscan-Arten sind in diesem Falle:
  33. Kein Overscan (320/640 x 200/400), Mittlerer Overscan (352/704 x 220/440),
  34. und voller Overscan (384/768 x 240/480). Die genannten Werte gelten für
  35. die NTSC-Auflösung; die entsprechenden PAL-Auflösungen sind 56/112 höher.
  36. Aber denke daran, daß Overscan in PAL üblicherweise nicht mit 512K
  37. Chip-Ram auskommt. Deshalb sind diese Betriebsarten nur auf Geräten mit
  38. mindestens einem Megabyte Chip-Ram nutzbar.
  39.  
  40. Die neue Version beinhaltet zusätzlich Einflußmöglichkeit auf die
  41. Animationsgeschwindigkeit per Tastaturbefehl. Auch Pause/Neustart/Weiter
  42. wurden hinzugefügt. Die volle Kontrolle über ShowAnim kann jetzt auch
  43. per Workbench-Icon im INFO-Fenster ausgeübt werden mittels des Feldes
  44. TOOLTYPES.
  45.  
  46. Auch kommt die neue Version jetzt mit Animationen klar, die in jeder
  47. Animationsphase eine neue Farbpalette besitzen. Color-Cycling wird
  48. zudem ebenfalls unterstützt.
  49.  
  50. Das erste und das letzte Bild einer Animation können zudem separat in
  51. ihrer Anzeigedauer beeinflußt werden. Voreingestellt ist eine Dauer von
  52. drei Sekunden. Beim Start von ShowAnim ohne Parameterangabe wird also
  53. das erste Bild drei Sekunden angezeigt, die Animation abgespielt, und
  54. dann das letzte Bild drei Sekunden gezeigt, bevor die Animation beendet
  55. wird. In dieser Zeit kann mittels Tastatur die Pausefunktion aufgerufen
  56. werden, oder andere Einstellungen wie wiederholtes Abspielen und
  57. Abspielgeschwindigkeit können geändert werden. Wird nur ein einzelnes
  58. Bild angezeigt wie ein IFF-Bild eines Malprogrammes, summieren sich die
  59. beiden Pausen von je 3 Sekunden zu einer Anzeigedauer von 6 Sekunden
  60. für das Bild.
  61.  
  62.  
  63. Im Einzelnen stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
  64.  
  65.  
  66. 1) Fortgesetztes Abspielen (Continuous play mode).
  67. ==================================================
  68.  
  69.    In dieser Betriebsart wird vorausgesetzt, daß die beiden letzten
  70.    Animationsphasen exakt den beiden ersten entsprechen. In diesem Falle
  71.    wird die Animation in einer ständigen Schleife abgespielt, wobei nach
  72.    der letzten Phase sofort wieder bei Phase drei mit Abspielen begonnen
  73.    wird.
  74.  
  75.       CLI Eingabezeile:  -C#   wobei # für die Anzahl steht, wie oft die
  76.                                Animation abgespielt werden soll. Wird keine
  77.                                Zahl angegeben, spielt PlayAnim die
  78.                                Animation genau 32.768 mal ab.
  79.  
  80.       Per Icon, Feld Tooltype: CONTINUOUS=# Dies bedeutet genau das gleiche
  81.                                wie der Parameter -C# im CLI, aber es wird
  82.                                unbedingt die Angabe einer Nummer benötigt.
  83.                                Für "unendliches" Abspielen, gib einfach
  84.                                einen großen Wert wie z.B. 32.000 an.
  85.  
  86.  
  87. 2) Fortwährendes Abspielen (Looping play mode).
  88. ===============================================
  89.  
  90.    In dieser Betriebsart beginnt jedes Abspielen der Animation erneut mit
  91.    Phase eins, also komplett von vorne. An dieser Stelle ist dann eine
  92.    kurze Pause bemerkbar, denn die Routine zum Entpacken des ersten Bildes
  93.    ist ziemlich langsam, und dieses Bild enthält nicht nur die Änderungen
  94.    zum vorhergehenden, sondern das komplette Bild. Die eingestellte Pause
  95.    für das letzte und das erste Bild wirken sich in dieser Betriebsart
  96.    auf das tatsächlich erste und letzte Bild jeder Schleife aus.
  97.    Wurden gleichzeitig Fortgesetztes und Fortwährendes Abspielen
  98.    ausgewählt, läuft das Fortgesetzte innerhalb des fortwährenden
  99.    Abspielens.
  100.  
  101.       CLI Eingbezeile:   -L#   wobei # für die Anzahl steht, wie oft die
  102.                                Animation abgespielt werden soll. Wird keine
  103.                                Zahl angegeben, spielt PlayAnim die
  104.                                Animation genau 32.768 mal ab.
  105.  
  106.       Per Icon, Feld Tooltype: LOOP=#  Dies bedeutet genau das gleiche
  107.                                wie der Parameter -L# im CLI, aber es wird
  108.                                unbedingt die Angabe einer Nummer benötigt.
  109.                                Für "unendliches" Abspielen, gib einfach
  110.                                einen großen Wert wie z.B. 32.000 an.
  111.  
  112.  
  113. 3) PingPong-Betrieb.
  114. ====================
  115.  
  116.    In dieser Betriebsart wird die Animation zunächst regulär von vorne
  117.    nach hinten abgespielt, dann aber von hinten nach vorne, worauf das
  118.    Ganze von vorne beginnt. Das funktioniert aber nur, wenn die Animation
  119.    im XOR-Modus erzeugt wurde. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieser
  120.    Anleitung bietet noch kein kommerzielles Programm diesen Modus, und
  121.    falls später eines erscheinen sollte, verwendet es möglicherweise eine
  122.    geringfügig andere Kompressionstechnik, so daß eine neue Version von
  123.    ShowAnim erforderlich wird. (*** Das ist leider bei Deluxe Paint III
  124.    der Fall, mit dem die Animation KICKSTART entworfen wurde! -Der
  125.    Übersetzer- ***).
  126.    Von Aegis wird in den nächsten Monaten ein Programm erscheinen, das
  127.    diese Möglichkeit bietet.
  128.  
  129.  
  130.       CLI Eingabezeile:   -B#   wobei # für die Anzahl steht, wie oft die
  131.                                 Animation vor- und rückwärts abgespielt
  132.                                 werden soll.
  133.                                 Wird keine Zahl angegeben, spielt PlayAnim
  134.                                 die Animation genau 32.768 mal ab.
  135.  
  136.       Per Icon, Feld Tooltype:  PINGPONG=# Dies bedeutet genau das gleiche
  137.                                 wie der Parameter -B# im CLI, aber es wird
  138.                                 unbedingt die Angabe einer Nummer benötigt.
  139.                                 Für "unendliches" Abspielen, gib einfach
  140.                                 einen großen Wert wie z.B. 32.000 an.
  141.  
  142.  
  143.  
  144. 4) Abspielgeschwindigkeit.
  145. ==========================
  146.  
  147.    Normalerweise wird eine Animation so schnell wie möglich abgespielt,
  148.    solange nicht die Datei selbst bereits Geschwindigkeitsangaben enthält
  149.    (der Parameter Relative Zeit im chunk  ANDH jeder Animationsphase).
  150.    Dieser Wert kann übergangen werden, indem die Geschwindigkeit aller
  151.    Phasen angegeben wird (in sechzigstel Sekunden). Beachte, daß es sich
  152.    hierbei um etwas völlig anderes handelt als die Anzeigezeiten für die
  153.    erste und letzte Phase einer Animation, die Du getrennt hiervon angeben
  154.    kannst. Die hier angegebene Zeit bezieht sich auf ALLE Animationsphasen
  155.    und übergeht auch die Zeit, die in der Animation selbst angegeben wurde.
  156.  
  157.       CLI Eingabezeile:   +#    wobei # für die Zeit pro Animationsphase
  158.                                 in sechzigstel Sekunden steht.
  159.  
  160.       Per Icon, Feld Tooltype:  TIMING=#
  161.  
  162.  
  163. 5) Besondere Anzeigedauer für das erste/letzte Bild einer Animation.
  164. ====================================================================
  165.  
  166.    Hiermit kannst Du die Anzeigedauer dieser Animationsphasen verzögern.
  167.    Im Loop-Modus beziehen sich die Angaben auf das erste und letzte Bild
  168.    der Schleife. Voreingestellt ist ein Wert von 180 sechzigstel Sekunden
  169.    (entspricht drei Sekunden) für beide Phasen.
  170.  
  171.       CLI Eingabezeile:   +F#   Die Anzeigeverzögerung des ersten Bildes.
  172.                           +L#   Die Anzeigeverzögerung des letzten Bildes.
  173.  
  174.       Per Icon, Feld Tooltype:  FIRST=#
  175.                                 LAST=#
  176.  
  177.  
  178. 6) Farbvertauschen (Color Cycling).
  179. ===================================
  180.  
  181.    Nicht viele Programme sind in der Lage, Animationen mit Farbvertauschung
  182.    zu erzeugen. Wenn Sie aber dazu in der Lage sind, dann kann ShowAnim
  183.    das auch darstellen. Auch die Darstellung von Einzelbildern erfordert
  184.    manchmal Farbvertauschen, da es von den meisten Malprogrammen
  185.    unterstützt wird. Normalerweise ist diese Möglichkeit ausgeschaltet,
  186.    kann aber mit den folgenden Parametern aktiviert werden:
  187.  
  188.       CLI Eingabezeile:   +C    Farbvertauschen einschalten.
  189.  
  190.       Per Icon, Feld Tooltype:  CYCLING=ON
  191.  
  192.    Es existiert kein Befehl, um das Farbvertauschen auszuschalten.
  193.    Bei einem Befehl wie CYCLING=OFF würde das OFF ignoriert; allein das
  194.    Schlüsselwort CYCLING wird beachtet und somit das Farbvertauschen
  195.    eingeschaltet.
  196.  
  197.  
  198. 7) Tastatursteuerung.
  199. =====================
  200.  
  201.    Bei Anzeige eines Bildes oder einer Animation können die folgenden
  202.    Tasten betätigt werden:
  203.  
  204.       ESC oder CTRL-C - Der Abspielvorgang wird abgebrochen.
  205.  
  206.       F1  - Abspielzeit wird auf eine sechzigstel Sekunde pro Bild gestellt.
  207.             Inwieweit die derart eingestellte Zeit allerdings erreicht
  208.             wird, hängt davon ab, ob der Amiga die Animationsphasen
  209.             schnell genug aufbauen kann. Grundsätzlich dient diese
  210.             Zeitangabe der Verzögerung, so daß die Animation in keinem
  211.             Falle schneller als angegeben abgespielt wird.
  212.       F2  - Abspielzeit wird auf zwei sechzigstel Sekunden gesetzt.
  213.       F3  - Abspielzeit wird auf drei sechzigstel Sekunden gesetzt.
  214.       F4  - Abspielzeit wird auf vier sechzigstel Sekunden gesetzt.
  215.       F5  - Abspielzeit wird auf fünf sechzigstel Sekunden gesetzt.
  216.       F6  - Abspielzeit wird auf sechs sechzigstel Sekunden gesetzt.
  217.       F7  - Abspielzeit wird auf zehn sechzigstel Sekunden gesetzt.
  218.       F8  - Abspielzeit wird auf zwanzig sechzigstel Sekunden gesetzt.
  219.       F9  - Abspielzeit wird auf dreißig sechzigstel Sekunden gesetzt.
  220.       F10 - Abspielzeit wird auf eine Sekunde pro Bild gesetzt.
  221.  
  222.       TAB - Farbvertauschen ein/aus.
  223.  
  224.       Abwärtspfeil  - Pause.
  225.       Aufwärtspfeil - Weiter.
  226.       Rechtspfeil   - Sofortiger Sprung zur nächsten Phase.
  227.       Linkspfeil    - Animation wird von Anfang an wiederholt und der Loop-
  228.                       Modus mit 32.000 Schleifen eingeschaltet.
  229.  
  230.       C   - Fortgesetztes Abspielen (continuous) mit 32.000 Schleifen ein.
  231.       L   - Fortdauerndes Abspielen (looping) mit 32.000 Schleifen ein.
  232.  
  233. **********************************************************************
  234.  
  235. Eine letzte Anmerkung...
  236. Dieses Programm erstellt eine eigene Copperliste. Falls also irgend jemand
  237. Schwierigkeiten mit Bildern bestimmter Größe, Auflösung usw. hat, bitte
  238. ich um Rückmeldung, damit ich das Programm anpassen kann.
  239. Vielen Dank an Bart, Dale, Jimm und andere, die mir sehr dabei geholfen
  240. haben, das Programm zum Laufen zu bringen.
  241.  
  242. ... Gary Bonham, SPARTA Inc., Laguna Hills, Calif - 714) 768-8161
  243.  
  244.